FRONTLINES Roblox Armes secondaires FRONTLINES
Trois armes de poing qui vous sauvent quand la primaire clique vide.
FRONTLINES propose trois armes secondaires aux côtés des attentes mêlée et gadget. Les joueurs obsédés par la tier list armes ignorent souvent les sidearms jusqu’à ce qu’un rechargement Nightwing les tue. Cette page corrige cet angle mort et lie vers armes principales et compétences loadouts.
Pourquoi les secondaires existent
- Finir des ennemis blessés après un spray
- Couvrir la fenêtre de rechargement en CQB
- Fournir une option plus silencieuse ou draw plus rapide dans certains kits
- Vous sauver quand l’économie munitions échoue mid-hill
Types de rôles
| Rôle | Quand ça brille |
|---|---|
| Finisseur rapide | Confirmations proches en Kill Confirmed |
| Sidearm précision | Chip mi-portée en repositionnement |
| CQB panique | Coins Factory après mag vide |
Les trois sidearms nommés sont G19 (pistolet de départ), M500 (shotgun proche, déblocage tôt) et PP2000 (mitraillette automatique, gate Credits/niveau plus tard). L’ordre de déblocage suit encore Niveau et Credits.
Discipline de swap
Pratiquez le bind swap de Contrôles jusqu’au réflexe. Un spray AS VAL parfait meurt encore contre quelqu’un qui a swappé plus vite. Échauffez la sens avec le calculateur de sensibilité pour que le tracking pistolet corresponde au feeling fusil.
Priorité Credits
Achetez secondaires après les accessoires core de votre primaire principale (Accessoires). Un pistolet doré avec fusil stock est à l’envers. Utilisez le calculateur Credits si vous hésitez entre sidearm et déblocage compétence.
Notes par mode
- TDM : finisseurs comptent constamment
- Domination/KOTH : swaps pendant stacks sauvent des manches
- Launch et Canyons : secondaire est assurance, pas le plan — apportez skills AWM/The Fix de Cartes et modes
Mêlée et gadgets
Attendez grenades frag et couteau dans la fantasy kit plus large. Ne gaspillez pas les grenades dans des pièces vides ; utilisez-les pour casser des angles tenus au lieu d’ego-peek.
Lecture associée
- Démarrage
- Hub Loadouts
- FPS Performance si animations swap saccadent
Les trois secondaires expliquées
FRONTLINES délivre trois armes secondaires dans le roster :
| Secondaire | Rôle | Quand l’équiper |
|---|---|---|
| G19 | Pistolet semi de départ ; des panneaux arrière style AutoSear peuvent plus tard pousser la cadence | Finisseur par défaut ; fenêtres reload Nightwing/AS VAL |
| M500 | Pump shotgun pour couloirs | Escaliers Factory, CQB panique après mag vide |
| PP2000 | Mitraillette full-auto, déblocage tardif (~niveau 35 / Credits) | Backup pour AWM et The Fix quand quelqu’un pousse votre perch |
Aucune ne remplace une primaire dans un duel canyon ouvert — elles sauvent les deux secondes où recharger vous tuerait.
Drills de swap qui valent dix minutes
Dans un lobby calme ou entre deux matchs, enchaînez ce circuit français plutôt qu’un spray infini : videz le mag primaire contre un mur d’angle Factory imaginaire → swap G19 → deux tirs thorax → repli derrière un container → rechargez la primaire. Chronométrez jusqu’à descendre sous deux secondes. Ensuite inversez : ratez un bolt AWM volontairement, sortez le PP2000 en burst court, puis reculez. Le M500 se drille autrement : un pompage, un pas latéral, un second coup sur le chambranle — jamais deux pompes figés au même pixel. Bind le swap sur une touche que vous ne ratez jamais ; la mémoire musculaire bat le tier pistolet. Notez la sens avec le calculateur de sensibilité pour que le tracking sidearm colle au fusil — beaucoup montent un cran de sens effective sur G19 seulement.
Associer secondaires et primaires
Les mains Nightwing et AS VAL swappent le plus souvent — les combats CQB se jouent en millisecondes et un reload perd le trade. Les joueurs AWM swappent rarement mais ont besoin d’un finisseur quand quelqu’un rush le perch. Les mains M4 sont au milieu : le sidearm sauve le mid-fight après un two-tap qui n’a pas tué. Les mains EBR devraient traiter G19 comme filet Factory, pas comme plan Launch. Alignez les compétences des compétences loadouts — les passifs de maniement aident tout le kit.
Credits et ordre de déblocage
Les secondaires concourent avec skills et nœuds accessoires pour le même pool Credits. Règle de pouce : financez le contrôle horizontal de votre primaire avant toute upgrade pistolet. Un G19 stock dans les mains d’un swapper discipliné bat un sidearm cosmétique collé à un fusil nu. Planifiez les achats sur le calculateur Credits et lisez Niveau et Credits pour structurer la session. PP2000 arrive tard — ne sacrifiez pas l’arbre Nightwing pour l’acheter au niveau 20.
Grenades et mêlée dans le kit
Les loadouts FRONTLINES incluent frags et mêlée à côté des armes à feu. Utilisez les grenades pour casser les points Domination tenus, pas pour vider des pièces vides. Les kills couteau sont du bait highlight — priorisez les trades gun d’abord. Les notes de mode dans Cartes et modes expliquent quand l’utilitaire bat la visée brute ; le détail gadget vit sur Mêlée et gadgets.
Trois sidearms, une habitude : swappez avant de mourir sur un mag vide.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les opérateurs FRONTLINES.
Combien de secondaires FRONTLINES ?
Trois : **G19**, **M500** et **PP2000**. Rôles sur cette page ; mêlée et frags sur Mêlée et gadgets.
Les débutants achètent une secondaire d'abord ?
Généralement non — financez primaire et accessoires via guide credits.
Quand swap vers pistolet ?
Mag vide, fenêtre jam, ou finir une cible crackée sans recharger à découvert.
Les pistolets sont sur la tier list armes ?
Seulement brièvement ; cette page est la plongée profonde. Primaires dominent la tier list armes.
Les compétences affectent-elles les secondaires ?
Certains passifs maniement aident tout le kit — voir compétences loadouts.