Tier List

FRONTLINES Roblox Tier List de Armas de FRONTLINES

Rankings S a C de primarias con contexto de modo y mapa.

Última actualización:

Tier List de Armas

Esta tier list de armas clasifica primarias de FRONTLINES para juego 7v7 online. Es una instantánea para decisiones, no una ley. Combínala con armas primarias, Accesorios y Mapas y Modos.

Criterios de ranking

  • Potencial de time-to-kill
  • Accesibilidad de retroceso para jugadores medios
  • ADS y movilidad
  • Disciplina de cargador
  • Flexibilidad de mapa en TDM, KC, Domination y KOTH

S-tier

Nightwing — Cadencia extrema y retroceso amigable la convierten en monstruo CQB. Gestiona recargas o regalas el arma a quien te mató. Análisis profundo: Nightwing.

AS VAL — Presión a corta distancia con spray controlable. Aparece en muchos clips de muchos kills por una razón; aún pierde carriles abiertos de canyon ante francotiradores preparados. Guía completa: AS VAL.

A-tier

MP5 — Energía SMG equilibrada para quien strafea bien. Excelente arma de entrenamiento antes de la disciplina de Nightwing.

The Fix — Francotirador con manejo más ágil que AWM en muchas opiniones de la comunidad. Exige confianza en el primer disparo.

AWM — Amenaza de cerrojo clásica en líneas largas. Los follow-ups lentos castigan fallos más que The Fix. Compara ambos en AWM y The Fix.

B-tier

Familia M4 / ARs flexibles — Controlables, ricas en accesorios e ideales para quien aprende desde Primeros pasos. Pueden llegar a A-tier con buen trabajo de gunsmith de la tier list de accesorios.

EBR — El tirador designado que cubre el hueco entre el M4 y los francotiradores de cerrojo. Fuerte en Launch y Canyons cuando aciertas el primer tap; débil si lo tratas como Nightwing en Factory. Los receptores estilo Mk14 cambian la identidad — pruébalos tras dominar la base. Detalle en armas primarias. La comunidad suele situar el desbloqueo alrededor del nivel 14; confirma el precio en la tienda.

C-tier / situacional

Armas sin accesorios aún, o forzadas al mapa equivocado, juegan como C-tier independientemente del meme. Un francotirador desnudo en Factory es una donación. Un EBR sprayando en una escalera también.

Nota sobre secundarias

Las secundarias raramente definen tiers solas pero deciden ventanas de recarga. Mira armas secundarias para G19, M500 y PP2000.

Cómo usar esta lista

  1. Elige el arma de tier más alto que encaje con el rango del mapa.
  2. Financia accesorios antes de saltar a otro juguete S-tier.
  3. Revisa tras actualizaciones.
  4. Ignora a quien venda «tiers de puntería» con scripts — scripts son bans esperando.

Rankings relacionados

Las siete primarias de un vistazo

FRONTLINES ofrece siete armas primarias en juego online 7v7. Los rankings asumen accesorios financiados — armas desnudas bajan un tier automáticamente.

ArmaTierMejores mapasDebilidad
NightwingSFactory, Cavalcade CQBCarriles abiertos, pánico de recarga
AS VALSCQB–medio mixtoDuelos de línea larga vs AWM
MP5AMedio mixtoSuperado en melt CQB puro
The FixALaunch, CanyonsCQB si te pillan reposicionando
AWMACarriles largosInteriores Factory, penalización por fallo
Familia M4B→A con accesoriosAprendizaje generalNecesita inversión en gunsmith
EBRBLaunch, Canyons medio-largoFactory CQB; disciplina de primer disparo

Nightwing vs AS VAL (el debate real)

Ambas están S-tier para peleas cercanas. Nightwing gana TTK crudo si controlas dumps de cargador; AS VAL perdona sprays un poco más sucios y suena aterradora empujando escaleras de Factory. Elige Nightwing si confías en disciplina de recarga; elige AS VAL si rotas esquinas de medio alcance sin cambiar de arma. Mira gameplay verificado en la guía de AS VAL.

Matices de tier de francotirador

AWM one-shotea la fantasía; The Fix limpia follow-ups. En Launch y Canyons — dos mapas distintos, no un solo «Launch Canyon» — los de AWM sostienen píxeles; en Cavalcade mixto, The Fix flexea tras los primeros picks. Ninguno pertenece a Factory salvo que ancles un solo carril largo con callouts. Lee AWM y The Fix.

Por qué el EBR se queda en B

El EBR no es un cerrojo fallido ni un M4 aburrido: es el DMR del roster de siete. En Launch y Canyons gana duelos de tap que Nightwing no debería pelear. En Factory, sin un secundario listo, dona rondas. El Mk14 es un experimento de gunsmith, no un atajo a A-tier. Si tu lobby vive en interiores, gasta Credits en Nightwing o AS VAL primero.

Las secundarias cambian resultados

Una tier list rankea primarias, pero armas secundarias deciden duelos de recarga. Nightwing sin disciplina de cambio juega un tier más bajo. M4 con swaps rápidos a G19 juega más estable en Kill Confirmed.

Disciplina de parches

Las actualizaciones de MAXIMILLIAN son infrecuentes — mira historial de actualizaciones — pero los rumores de Discord corren más rápido que los hechos. Re-prueba tu main tras cualquier nota de balance antes de comprar otra primaria. La mejora honesta vence a scripts siempre.

Guías dedicadas de armas

¿Quieres más que una fila de tier? Lee Nightwing para disciplina de melt CQB, AS VAL para rifle de presión con footage, y AWM y The Fix para carriles de francotirador. Economía en Game passes — Robux nunca sube un arma de B-tier a S-tier solo.

Una letra de tier no apunta por ti: elige el arma del mapa que tienes delante.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para operadores de FRONTLINES.

¿Nightwing es la mejor arma?

En CQB, a menudo sí. En mapas largos, francotiradores, EBR o ARs medias pueden ser mejores.

¿Dónde está el gameplay de AS VAL?

La guía de AS VAL inserta footage verificado con muchos kills a mitad del artículo.

¿En qué tier está el EBR?

B-tier. Fuerte en Launch y Canyons si aciertas el primer tap; débil si lo juegas como Nightwing en Factory.

¿Los principiantes deben comprar S-tier primero?

Compra lo que puedas controlar. Lee Subir de nivel y Credits.

¿Las secundarias están clasificadas aquí?

Solo de paso — notas completas de G19, M500 y PP2000 en armas secundarias.